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【干貨】必學!AE常用表達式解析
AE的表達式是動畫制作中一個重要的功能,它能使動畫看起來更加的生動、豐富、有趣,同時也能提高動畫制作的效率。然而很多同學在學習表達式的過程中,英文不熟練,邏輯不清晰,對編程寫代碼充滿了恐懼心理。這里我給大家整了幾個簡單又實用的AE常用表達式,希望對大家能有所幫助。
01 slider表達式的運用
通過expression control中的 slider控制一個定值變化, 假如控制變化的隨機位移然后讓其停止,
slider=effects(“SliderControl”)(“Slider”), 然后對slider做函數運算,
例如隨機函數,
wiggle(8,slider)這樣就可以控制表達式。也可以控制攝像機鏡頭的調整。
02 wiggle的運用
假如在做隨機函數的控制時, wiggle(5,40)[0], 中括號里面的數值0表示—XYZ在AE中定義的是X軸用0表示,Y用1表示,Z用2表示。 5是每秒抖動5次,40是每次抖動40個像素。
通常和攝像機的position(位移) 和 pointof interest(聚焦點)一起使用,對攝像機的鏡頭進行調整。 抖動表達式還可以和mask的移動,人偶工具的節點進行抖動的設置。
03 smooth表達式的運用
平滑表達式,這是可以使素材進行平滑效果的表達式。 smooth(),括號里面的默認值是0.2和5.就是smooth(0.2,5), 0.2表示–每多少秒進行平滑。5表示–采樣率,采樣率越高越平滑, 平滑表達式在跟蹤素材時會常常用到。
04 random表達式的運用
隨機表達式random(), random(1,10)是在1到10之間進行隨機值的抽取,隨機抽取的最小值是1,最大值是10, [layerStyle.gradientOverlay.effect[0],random(5,15)], 這句表達式的意思是在layer的gradientOverlay的第一個數值不改變,effect[0]就是代表gradientOverlay的x值。
effectAE常用表達式解析是第二個值,即是y值。在這里x值不變,y值是random(5,15)。
05 loopOut表達式的運用
循環表達式,基本格式:loopOut(type=“類型”,numkeyframes=0)。
loopOut(type=“pingpong”,numkeyframes=0)這是個乒乓的類型的循環,就像那樣兵乓球的作用來使用。
loopOut(type=“cycle”,numkeyframes=0)這是個圓形的類型的循環,就是對一組動作進行循環。
loopOut(type=“continue”)這是計算機繼續計算未完成的運動。
numkeyframes=0是循環的次數,0為無限循環,1是只循環一次,2是循環2次,如此類推。
06 時間表達式
thisComp.layer("").transform.position.valueAtTime(time-某個數值), 這個合成的某個圖層的transform屬性的position參數的時間延遲某個數值。
如:thisComp.layer("").transform.position.valueAtTime(time-1), 這句表達式的意思是這個合成的物體移動時,移動時間總是延遲1秒。
07 指數表達式
透明度參數opacity, 填寫index*20 就是使其透明度的值為20%, 如果把圖層打成三維層,對position參數,填寫position[0],positionAE常用表達式解析,index*2,這是你在不斷復制相同的圖層,圖層里的圖片會不斷在z軸的方向以2像素的復制,最終形成類型于三維物體的效果。
指數表達式雖然比較少用,但是它的作用還是很強大的,可以使圖片變成三維的效果。
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